《银河破裂者》评价:一场生存和经营并存的攻坚战 银河破裂者钯怎么获得
模拟生存类型的游戏一直以来都有着自己特别独到的魔力,每次冒险都是伴随着从一无全部到逐渐强大崛起的步调,在一次次日积月累的经过中收获极大的成就感。但随着这个团体的不断扩大,你就会看到很多试图在这一基础上做出多种花样的作品层出,就像是今天要聊到的这部《银河破裂者》,当动作RPG和即时战略生存发生了碰撞,双重的高兴便孕育而生。纵观这种方法的设计,你很难说它到底是不是所谓的先驱,但确实可以为你的游玩经过带来眼前一亮的感觉。
银河破裂者丨The Riftbreaker
开发商:EXOR Studios
发行商:Surefire.Game
发行日期:2024年10月14日
发行平台:PS5、XSX|S、PC
属性:即时战略、策略、RPG
※这篇文章小编将以PS5版为基准
首先要说的是,本作的游玩经过远没有看上去那么简单,“得力”于这种动作冒险和即时战略的双重加持,每一场冒险你所要考量的物品远比你看上去的要多得多,你不仅需要随时思考基地内的一切设备运行状况,还需要一路披荆斩棘在外星生物横行的外星球上勘探出自己所需的一切资源。虽然在尝试上它会比以往大家所看到的大多数作品显得“麻烦”许多,但正是这种双重元素的冲击之下,《银河破裂者》也特别巧妙地为大家营造出了一场紧张磅礴的外星攻坚战。
通常像这样以生存作为核心的作品,壹个带着玩家步步推进的背景故事一定是个必不可少的要素。这点本作天然也不会落下,游戏中玩家将扮演机长阿雪莉 S. 诺瓦克,你将作为一名科学先锋兵,身着强大的太空机甲前往位于银河系远端的行星伽拉忒亚37号,并在那里开拓最新的疆土打造壹个适宜人类居住的最新殖民地。玩家将在开疆拓土的经过中直面各种威胁,收集样本来展开打造最新的防御工事,从而顺利完成太空拓荒的任务。
不过横给对比如今的大多数同类型作品,《银河破裂者》在故事的呈现上并不能说有多么的亮眼,虽然星际寻觅这一相对广泛的命题,确实为游戏的剧情带来了很大拓展的前提,但在本作中剧情更多的意义也仅是为了最终的经营寻觅做出衬托。如果你对星际殖民类型的游戏、影视或者小说一类作品有着一番研究,那么本作的流程演绎上,你或许可以看到不少自己熟悉的影子。
我在之前的先前尝试里提到过,如果用市面上已经有的游戏来形容的话,我相对倾给将《银河破裂者》看作是《星际争霸》、《地狱潜者》和《异星工场》三种类型方法的融合。无论是剧情还是自在玩法,每局游戏的开始都会以单独壹个机甲作为起点,你要做的就是驾驶这台看似有些工程给的机器人,穿梭在广袤的大地图上不断摸索,找到合适开采的资源并建立起自己的基地,同时小编认为是一个“入侵者”抵御星球上原住民的进攻也是这场冒险的必经环节。
日常寻觅阶段,显而易见的是你不也许端着壹个发电站和炮台满星球乱跑,这时玩家所驾御的机甲就成为了保证自己安全最重要的手段。随着寻觅的不断深入,你的机甲也可以解开各项功能属性的定制和拓展,而非由始至终一尘不变,机甲的每个手臂都可以配置三种不同的装备,你可以根据战局的不同来自在改变自己当前的武器选择。
寻觅推进击杀敌人或者破坏环境植被,都可以让你获取多种更新运用的材料,利用这些材料便可以针对性地来强化自己的机甲属性,本作机甲强化所涵盖的要素等于综合,几乎每种你所能涉及想到的策略方法都可以借由这套体系得以实现,继而完全自在地打造出一套特殊属性的战斗玩法。
依附这些材料的不仅包括了机甲的强化,一直以来以策略和生存并存的作品,你天然要由始至终地去寻找地图上任何可供你维持动力的资源。虽然游戏的主旨是以开拓为主,但游戏的整体核心还是围绕着去搭建壹个完全自动且具备一定自主防御功能堡垒展开的。工事基本一个闭环式的运作规律,以矿物为始,又以矿物为终,通过矿物产生最根本的电能从而带动一整套机械化的动作体系,继而源源不断地开采当前星球上的各种资源并逐渐扩大规模。
当一切具备了一定的雏形后,每个建筑物够开始各司其职,整个资源获取的经过没有任何拖沓阻塞的感觉。而让本作变得更加有意思的是一套“别具一格”的昼夜天气体系,这主要是针对矿物以外的另一决定因素能源“电能”做出的设计。在游玩的经过中会不时出现一些独特天气以及昼夜的区分,不同的时刻段都会让一些发电体系出现独特的变数,这套机制并不难领会类似黑夜会让太阳能失去功能,而雷暴则会让风力发电功率翻倍,变数所发生的频率还是蛮高的,这也使得你需要随时关注地图的变化,从而针对性地做出合适的“答题思路”。
相较之下矿源在能够提供大量电能的同时还不会受到天气的影响,天然在中后期就成为了首选,既要运用采矿设施挖掘矿物的同时还要兼备发电的功能,因此在有限的矿物区域里怎样有效地安排设施的摆放也成为了壹个相对有意思的考量。值得一提的是当你解开了科技单位后,游戏便会为你带来几套特别庞大的研究树状图,数量密集度甚至有点类似一张星象图,随着自身科技的不断拓展,除了电力以外多种其他的设施都能在这里找到强化的选择,配合生存的基础方法,让游戏的可玩性得到了极大的提高。
其实这种基地建造类型的游戏都有壹个共性,就是当你壹个区域的设施逐渐完整后,你总会不满足于现状,加之本作又不存在传统即时战略类游戏里那种造兵的设定,因此这也驱使你会有欲望前去开垦一些自己没有踏足过的位置。在寻觅新资源的路途中,还会出现壹个额外的随机事件,事件之间的大致方法不同差异并不算很大,基本就是清理敌人巢穴、剿灭某个目标或者是带回某个样品,完成这些任务可以为你带来一些资源上的补充,也算是让日常的寻觅经过不至于显得太过枯燥。
目前游戏一共包含了三个主要玩法,包括传统的战役、无限持续的生存玩法以及完全交由玩家掌控的沙盒玩法,在方法上基本上保持了一致,都是通过建造基地来对整个星球展开寻觅,而每个玩法又各自具有不同的侧重路线,战役多以故事为主,你需要按照游戏规定的一套流程去完成冒险;生存则是在壹个星球上从零开始伴随着随机而来的危险不断地存活下去;而沙盒玩法则是给了玩家壹个完全自主的空间,在这个玩法里你可以完全自定义资源分配、敌人的生成以及不同的天气走给,也许相较于前两者,沙盒玩法更偏给娱乐化。
在之前的测试版里,官方曾经提到会加入一套和直播平台匹配的内置功能,让观看直播的观众可以利用该功能和主播展开直接的互动,比如通过投票投放一波敌人的攻势,亦或者丢出一股龙卷风等天然灾害捣乱,同样的观众也可以为主播献上一波资源等。只不过在正式版里似乎这个功能被关掉了,本身在之前的测试环节里就一直对这个功能有着很高的兴趣,只能说有点可惜了。
不同于之前测试版运用的PC操作,这次评价我选择了运用PS5主机版本来进行游戏,说到感受的话,也许最直观的就是它确实不如PC那么灵活,技能被归类到了一些组合键里,而建造则是利用切换不同玩法来进行,这点和很多同类型的PC移植主机即时战略有些有些相似,由于摇杆代替了鼠标的操作,你很难特别流畅地将指针放在你想选制度的目标上,特别是当你的基地遭到围攻需要紧急修理时,操作上带来的一些蹩脚感难免会带来些许烦躁,相比之下PC的键鼠操作就会轻便许多,如果硬要主推,也许PC版本将会一个首选。
稍有遗憾的是,本作并没有提供多人的游玩玩法,其实纵观游戏的整体方法思路,这种建造加上星际寻觅的套路等于适合两三好友一起组队开荒,一边建造自己的大本营一边让队友去其他地方展开寻觅,当流程来到了后期你经常会遇到要独自面队敌人大军的情况,类似这种大场面至少以我尝试的角度来说,会让多人游玩的趣味进步很多。
另外,本作的教程部分并没有覆盖地太过综合,一些基础的物品你可以在序章里找到,但在这曾基础稍微往上一点的物品,比如可以视为游戏方法制度的进步资源储备上限的方式,在流程里并没有告知你应该如何去实现,诸如此类还有科技树的解开以及方法等等,在流程玩法下当你接到了对应的任务,很也许会一头雾水,最后只能逐一去建筑和体系菜单里自行摸索。
作为首发版本,目前游戏里还是存在着不少的难题,类似游戏偶尔会出现一些卡顿的现象,通常都是在中途的自动储存或者是敌人大部队来袭时发生,一般这种卡顿会持续1~2秒左右的时刻,随后游戏便可继续进行,整体感受它并不会对游玩的尝试带来啥子“毁灭性”的影响,但这种时不时突然来一下的状况也难免会让人感到心头一紧。不过在这篇文章发表之前,包括之前提到的多人玩法,官方都表示会针对这些难题进行修正,至于后续具体怎样,也只能拭目以待了。
《银河破裂者》的概念其实还算是蛮好领会的,但如果想深入地去玩明白或者运用自如,那还是要下一番功夫,你要做的就是在每个地图上完成一套完整的工业防御体系,并将可视为天赋的科技点完成,继而“掌控整个星球的命运”。这期间你不光需要去尝试运筹帷幄,还要去耐心等待,好在这种等待并非无酬可寻,随着每个玩法的深入,你总能在这其中找到一些新的目标,这种逐渐的强大也会让你随时充满了新鲜和成就感。
A9VG体验总结
从各个方面的表现来讲,《银河破裂者》都称得上是一款颇具野心的作品,多种不同方法结合的碰撞,让大家已经熟悉的套路摩擦出了新的花样,简单易上手却极具策略的方法,让你很容易沉浸其中。只是以目前游戏所带来的内容,它更像一个经过了打磨的框架,虽然内容和外表看上去已经足够丰满,但仔细体会还是可以看到一些可以填充的空缺。毫无疑问的是,如果你喜爱这套即时战略加上自在寻觅的方法组合,那么本作对你来说一定会是一匹黑马。